Tournoi élixir
Lun 24 Fév - 19:03
Tournoi élixir :
Principales marchandises nécessaires : marbre, cristal, élixir.
Troupes ennemies : bandit, chevaucheur ailé, voleur, général orc.
Extras : Le domaine du stratège orc.
Niveau débutant :
Humain : mortier, paladin, arbalétrier et barbare à hache.
Elfe : golem, tréant, archer et danse-lame.
En combat auto : Utilisez les golems et archers / mortiers et mages fleuris.
Les danses-lames / barbares à haches sont efficaces contre les chevaucheurs ailés, les bandits et voleurs. Utilisez-les jusqu’à ce que vous ayez développé les tréants et golems / paladins et mortiers.
Les archers / arbalétriers sont efficaces contre les généraux orcs.
Niveau intermédiaire :
Humain : stratège orc, paladin II, arbalétrier II et prêtre.
Elfe : golem II, tréant II, archer II et mage fleuri.
En combat auto : Utilisez les golems II et mages fleuris / stratèges orcs et prêtres II.
Entrainez principalement des golems II / stratèges orcs.
Les tréants II / paladins II sont efficaces contre un ou plusieurs bandits.
Les arbalétriers II ou des prêtres sont efficaces pour les rencontres avec au moins deux généraux orcs.
Les archers II ou mages fleuris sont efficaces pour les rencontres avec moins de deux généraux orcs.
Niveau avancé :
Humain : stratège orc II, saint paladin, dryade II et prêtre sacré.
Elfe : golem de granite, tréant ainé, dryade II et mage fleuri II.
En combat auto : Utilisez les golem de granite et mages fleuris II / stratèges orcs II et prêtres sacrés.
Les golems de granite / stratèges orcs II sont efficaces dans les rencontres avec un ou plusieurs généraux orcs et bandits.
Entrainez des dryades II au lieu des archers II / arbalétriers II.
Les mages fleuris II / prêtres sacrés sont efficaces contre les généraux orcs.
Principales marchandises nécessaires : marbre, cristal, élixir.
Troupes ennemies : bandit, chevaucheur ailé, voleur, général orc.
Extras : Le domaine du stratège orc.
Niveau débutant :
Humain : mortier, paladin, arbalétrier et barbare à hache.
Elfe : golem, tréant, archer et danse-lame.
En combat auto : Utilisez les golems et archers / mortiers et mages fleuris.
Les danses-lames / barbares à haches sont efficaces contre les chevaucheurs ailés, les bandits et voleurs. Utilisez-les jusqu’à ce que vous ayez développé les tréants et golems / paladins et mortiers.
Les archers / arbalétriers sont efficaces contre les généraux orcs.
Niveau intermédiaire :
Humain : stratège orc, paladin II, arbalétrier II et prêtre.
Elfe : golem II, tréant II, archer II et mage fleuri.
En combat auto : Utilisez les golems II et mages fleuris / stratèges orcs et prêtres II.
Entrainez principalement des golems II / stratèges orcs.
Les tréants II / paladins II sont efficaces contre un ou plusieurs bandits.
Les arbalétriers II ou des prêtres sont efficaces pour les rencontres avec au moins deux généraux orcs.
Les archers II ou mages fleuris sont efficaces pour les rencontres avec moins de deux généraux orcs.
Niveau avancé :
Humain : stratège orc II, saint paladin, dryade II et prêtre sacré.
Elfe : golem de granite, tréant ainé, dryade II et mage fleuri II.
En combat auto : Utilisez les golem de granite et mages fleuris II / stratèges orcs II et prêtres sacrés.
Les golems de granite / stratèges orcs II sont efficaces dans les rencontres avec un ou plusieurs généraux orcs et bandits.
Entrainez des dryades II au lieu des archers II / arbalétriers II.
Les mages fleuris II / prêtres sacrés sont efficaces contre les généraux orcs.
Re: Tournoi élixir
Lun 16 Mar - 11:44
Expérience vécue en tournoi défi :
5 Golems : Quand il n'y a pas ou presque pas d'orcs.
5 mages fleuris : Quand il y a une grande majorité d'orcs.
3 golems + 2 tréants : Quand il y a un mélange avec au moins deux orcs.
Il parait que les grenouilles sont bien mais je n'en avais pas encore !
5 Golems : Quand il n'y a pas ou presque pas d'orcs.
5 mages fleuris : Quand il y a une grande majorité d'orcs.
3 golems + 2 tréants : Quand il y a un mélange avec au moins deux orcs.
Il parait que les grenouilles sont bien mais je n'en avais pas encore !
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